笔者日前了解到,今年第一季度,我国网络游戏的市场销售额为14.29亿元,比上年同期增长69.7%。
2005年我国网络游戏注册用户总数已达2634万,比上年增长30.1%。 网络游戏的销售收入达到37.7亿元,比上年增长52.6%。在网络游戏注册用户中,15至28岁的青少年占据很大比例,并且在今后5年其复合增长率为13.7%。一方面,我国网络游戏市场近年来持续火爆,另一方面,大量充斥了暴力、色情等不健康内容的网络游戏也在大行其道,作为主要消费群体的青年学生深受其害,部分青年沉溺其中,不仅耽误了学业,甚至酿出整夜玩游戏致死的社会悲剧。目前一些大学提出了健康网游的呼吁。RJ032
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